基本編
索引は、基本編と応用編に分かれています。 まずは、基本編から。
ゼロから3DCGを制作してみたい
- ライトとカメラを別コレクションに移動
- 胴体のモデリング(オブジェクトモード)
- 胴体のモデリング(オブジェクトモード)(その2)
- 胴体のモデリング(エディットモード)
- 胴体のモデリング(エディットモード)(その2)
- 胴体のモデリング(エディットモード)(その3)
- 胴体のモデリング(エディットモード)(その4)
- 頭部のモデリング
- 頭部のモデリング(その2)
- 足のモデリング
- 目のモデリング
- 形状を微調整して犬に近づける
- 形状をなめらかにする
- メッシュの名称を変更する
- マテリアルの作成とメッシュへの結びつけ
- マテリアルのメッシュの面への割り当て
- マテリアルへの質感の設定
- テクスチャとは
- UVマップの作成
- UV展開
- イメージの作成
- テクスチャの作成
- 3次元ペイント
- 2次元ペイント
- シーンを設定する
- レンダリング
効率よくモデリングしたい
- - 選択機能 -
- 通過選択
- 投げ縄選択
- 一覧選択
- 切口選択
- 最短経路選択
- 連続部位選択
- 囲み選択から領域選択への変換
- 領域選択から囲み選択への変換
- 選択範囲の拡大
- 選択範囲の縮小
- 類似選択
- - 表示と非表示 -
- 選択部位の非表示
- 選択部位以外の非表示
- 非表示部位の再表示
- - メッシュの加工 -
- 差し込み
- 面取り
- クリック地点への押し出し・複製
- 頂点間での細分化
- 四角形の三角形への分割
- 三角形の四角形への結合
- 辺の作成(線引き)
- 面の作成(面張り)
- ループ辺の接続
- 厚みづけ
- 球体化
- 円滑化
- ループ辺の削除
- 辺の回転
- 切り裂き
- 切り分け
- オブジェクトの分割
- オブジェクトの結合
- - モデリング支援 -
- 3D Viewport上に下絵を表示させる
- 頂点グループについて
- - その他 -
- オブジェクトモードでの移動・回転・拡大縮小について



