シーン設定
モデリングで犬の置物を形作り、マテリアルとテクスチャで質感と模様を表現できました。 残る作業は、シーン設定のみとなりました。 具体的には、ライティングとカメラの設定を行います。
ライティングについて
現在、光源は自動的に作成されたポイントライト(コレクション "Light" に配置されている)しかありません。 しかし、現実の世界では、太陽光や蛍光灯、また、それらの光源からの反射光など、多くの方向から光が入ってきます。
ライティングは、3DCGを制作する上で非常に重要な要素で、レンダリング結果の『自然さ』に大きな影響を与えます。
今回はライトを1つ追加し、合計2つのライトを配置します。 既存の1つ目のライトの種類はポイントライトですが、追加する2つ目のライトの種類はスポットライトにします。
なお、どちらのライトも犬の置物を明るく照らす適切な位置へ配置します。
カメラの設定について
カメラは、犬の置物を斜め前から狙う位置に移動します。 また、犬の置物の全体が収まるように適切な距離まで離します。
なお、カメラが犬の置物の方向に自動的に向きを変えるようにトラッキング(追跡)の制約を設定します。 トラッキング先は犬の置物ではなく、『エンプティ』と呼ばれる実体のないオブジェクトとします。
ライティングとカメラの設定
まずは、ライトとカメラを再表示します。 つまり、コレクション "Light" とコレクション "Camera" の再表示です。

上図のように画面右上のOutlinerのコレクション "Light" と "Camera" の目のアイコンをマウスの左ボタン(
)でクリックします。

上図のようにライトとカメラが再表示されます。
ここで、3D Viewportの表示倍率を調整しましょう。 キーボードのHomeキーを押します。

上図のように3D Viewportの表示倍率が調整されます。
では、スポットライトを追加します。 キーボードのSHIFT+Aを押します。

上図のように"Add"というタイトルのメニューが表示されますので、"Light" -> "Spot"を実行してスポットライトを追加します。

上図のように3Dカーソルの位置にスポットライトが追加され、かつ、選択された状態になります。
この位置だと犬の置物は照らされませんので上に動かします。 選択ツールに切り替えてスポットライトを移動しましょう。

上図のように3D Viewportの左端にあるツールバーから選択ツールを選択します(またはキーボードのSHIFT+スペースキー -> Bを押します)。
では、青ハンドルをドラッグしてスポットライトを上へ移動しましょう。

上図のようにスポットライトを上へ移動します。
次に、最初から置かれているポイントライトも移動させます。 キーボードのテンキーの7を押し、上面図の位置に視点を移動します。

上図のように視点が上面図の位置へ移動します。 次に、ポイントライトを選択します。

上図のようにポイントライトを選択します。 では移動させましょう。 犬の顔を横から照らすように、鼻の横まで移動します。

上図のようにポイントライトを鼻の横まで移動します。
ではここで視点を側面図に変えましょう。 ポイントライトの高さを見るためです。 キーボードのテンキーの3を押します。

上図のように視点が側面図の位置へ移動します。 ポイントライトの高さはこれでいいです。 これ以上の移動は必要ありません。
ここからはカメラの設定を行います。 すでに説明したように、実体のないオブジェクト『エンプティ』を作成し、犬の置物との間にトラッキングの制約を設定します。 エンプティを動かすと、カメラがエンプティを追って向きを変えるようにします。
また、カメラの位置を移動し、犬の置物の全体を斜め前から写せるようにします。
では、エンプティを作成します。 キーボードのSHIFT+Aを押します。

上図のように"Add"というタイトルのメニューが表示されますので、"Empty" -> "Cube"を実行して形状が立方体のエンプティを追加します。

上図のように3Dカーソルの位置にエンプティが追加され、かつ、選択された状態になります。
エンプティというのは、実体のないオブジェクトです。 3D Viewport上には表示されますし、選択や移動・回転・拡大縮小することもできます。
ただし、レンダリング結果には描かれません。 つまり、カメラには写りません。
では、カメラがエンプティを追跡するように設定しましょう。 トラッキングの制約を設定するには、トラッキングするオブジェクトとトラッキングされるオブジェクトをまとめて選択しておく必要があります。
なお、最後に選択したオブジェクトが、トラッキングされるオブジェクトとなります。 つまり、最初にカメラを選択し、次にエンプティを選択しなければなりません。
では、カメラから選択しましょう。

上図のようにカメラを選択します。 カメラだけが選択されていることを確認してください。
続いて、エンプティを追加選択します。 キーボードのSHIFTキーを押しながら選択しましょう。

上図のようにエンプティが追加選択されます。
ではここで、カメラに注目してください。 カメラの選択状態を表すオレンジ色が濃くなっているのがわかります。
複数のオブジェクトを選択した場合は、最後に選択したオブジェクトは通常のオレンジ色ですが、それ以外のオブジェクトは濃いオレンジ色で描かれます。
では、トラッキングの制約を設定します。

上図のように3D Viewportのプルダウンメニューの"Object" -> "Track" -> "Track To Constraint"を実行します。

上図のようにカメラとエンプティが青色の破線で結ばれます。 また、カメラがエンプティの方へ向きを変えました。
青色の破線は、カメラとエンプティの間にトラッキングの制約が設定されたことを示しています。 エンプティを動かすと、カメラがエンプティを追って向きを変えるようになっています。
エンプティを移動させて試してみましょう。 まずは、エンプティのみを選択します。

上図のようにエンプティのみを選択します。
ではエンプティを上へ移動します。

上図のようにカメラがエンプティを追って向きを変えました。 トラッキングの制約が機能していることが確認できました。
続いては、カメラの移動です。 犬の置物の全体を斜め前から写せる位置へ移動します。
まずは、現在のカメラ視点でどう写るのかを見てみましょう。 キーボードのテンキーの0(ゼロ)を押してください。

上図のように視点がカメラ位置へ移動します。 なお、暗く描かれている外側の領域はカメラに映らないことを意味しています。
カメラが近すぎて話にならないことがわかりました。 大きくカメラを離す必要がありそうです。
では、キーボードのテンキーの7を押し、上面図の位置に視点を移動します。

上図のように視点が上面図の位置へ移動します。
現在の表示倍率ではカメラは大きく離せません。 ズームアウトして表示倍率を下げましょう。

上図のようにズームアウトします。
では、カメラを大きく離しましょう。

上図のように犬の置物2つ分ほどの距離に移動します。
では、カメラ視点で確認してみましょう。 キーボードのテンキーの0(ゼロ)を押します。

上図のように距離はこれで大丈夫ですが、足が収まっていません。 カメラを少し下げる必要があります。
では、エンプティを下げて調整しましょう。

上図のようにエンプティを下げることでカメラを下に向けます。





