レンダリングの実際
この節では、ここまでレンダリングに関する基礎的な知識について説明してきました。 ここからは、実際にBlenderを使って色々なものをレンダリングしながら説明をしていきたいと思います。
可能な限り、EeveeとCyclesの両方のレンダリングエンジンでの利用方法について解説します。
この小節の内容
- 背景を透明にしてレンダリングする
- 環境光を表現する(ワールド内の全ての面を等しく照らす)
- セルアニメーション風にレンダリング(Eeveeのみ)
- セルアニメーション風にレンダリング(Eeveeのみ)(その2)
- セルアニメーション風にレンダリング(Eeveeのみ)(その3)
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